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Creator 版本: <3.3.2>
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目标平台:
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重现方式:
1.打开两个空场景,
2.场景一做转场,场景二做转场及生成n个节点
3.场景重复切换
=>只会清空部分内存,导致内存一直增加,使用bundle加载及卸载也是一样 -
之前哪个版本是正常的: <2.4.3>
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重现概率: <100%>
都没有同学在用3.0吗 从3.0到3.3都试过了
同样的代码在2.4正常释放
prefab的加载释放也是一样,是3.0的回收机制写坏了吗test11.zip (1.3 MB)
Creator 版本: <3.3.2>
目标平台:
重现方式:
1.打开两个空场景,
2.场景一做转场,场景二做转场及生成n个节点
3.场景重复切换
=>只会清空部分内存,导致内存一直增加,使用bundle加载及卸载也是一样
之前哪个版本是正常的: <2.4.3>
重现概率: <100%>
都没有同学在用3.0吗 从3.0到3.3都试过了
同样的代码在2.4正常释放
prefab的加载释放也是一样,是3.0的回收机制写坏了吗test11.zip (1.3 MB)
这不是正常嘛,每次大版本他们都感觉重写又像复制了一样,以前的问题会重新来一次
issue上和3.4的改动也都没看到相关的
求测试2.4.6是否存在内存泄漏,我不大清楚怎么查内存泄漏
我是用chrome测试的,打开F12,观察Memory变化即可,
2.4版目前已有项目顺利运行,应该是没问题的
你重复切换后,等待了多长时间内存依然不减?
2.4.6?谢谢啦
内存会减少,但只有部分,切换越多次内存越高,放多久都不会降,内存较低的装置会闪退
看看方便的话尽量提供能复现的demo给官方测试一下。
已补上测试代码
我这边有打包win10程序长时间运行会无响应的问题,目前不知道什么原因,能帮忙看下项目吗?
感谢反馈,已记录,会尽快看一下!
我测试就两个场景来回切内存一直飙升而去不会下降 就算放着不动也以很小的幅度一直增长 是原生端 你们做了引擎都不测试一下两个场景来回切换这种情况的吗 开始400m 切换个十几二十次直接涨到1.4g 这怎么玩 以前2dx也会增长 但是增长非常慢 希望官方重视下这个问题
别做原生了,还是electron和cordova吧,小游戏引擎还要什么自行车
2.4.6应该是存在内存泄漏,打包win10 exe后长时间运行会白屏无响应,给我的项目带来巨大的代价
顶一下!!!
这个问题已经找到一个规避方案了
不分享出来?不好吧。。。
不使用场景切换就行 这些问题都是原生端才有web端没有
啊这、、、怎么感觉没说一样,我不喜欢预制体,我喜欢场景化