接触roblox后给cocos的一些建议

其实并不怎么喜欢roblox,因为实在不喜欢状态同步的模式(到底是它是不是状态同步,我也不清楚,就是感觉不出来到底是不是,但是它确实存在服务器和客户端编程两个部分)。
但是它确实解决了不少东西,包括平台化,游戏内购,跨平台问题等等。当然它的设计器还提供了一些游戏demo,以及提供了类似人类对象基础组件的东西(不过我也不喜欢这个)。
cocos能不能往这个方向借鉴一下,至少能够提供一个类似的平台,再通过开发者激励的模式来鼓励开发者参与。

感谢反馈!

我关注这方面很久啦
https://mp.weixin.qq.com/s/c0589uaRnAJh5eMV5J6L9w

https://mp.weixin.qq.com/s/SY6qRylq-mxSRfuY8RIOgQ

这个事情不是cocos一个引擎公司可以做的,还是专心把引擎做好吧。做生态需要烧太多的钱,cocos估计做不起。

国内 roblox 模式做不起来的,连腾讯自己都没搞定。

两年前浅度深度过roblox,感觉它不适合中国玩家和开发者。后来腾讯入手roblox,再加上laya和迷你玩等团队也开始布局,到现在好像也没看到市场有什么大的发展。
但不管怎样,感觉这都不应该是cocos该管的事,cocos应该全面追赶unity,部分超越unity。

1赞

这些只是小众产品,cocos当前最重要的是稳定3D产品,提高原生性能。毕竟单单做H5还不够,原生才是大市场。人力够的话我到觉得还可以做一些后端的东西。

人家做了几十年投了好多亿美金的,任何开源引擎都适合做元宇宙就是投资成本太高了