界面适配方面的问题.

首先, 我是竖屏的项目.
是不是我在 项目–项目设置–项目数据中设置的 设计宽度 1080 , 设计高度 1920
然后勾选上 适配屏幕宽度.
问题1:这样就可以自动适配所有分辨率了吗?

问题2:这样设置之后, 全屏界面会被拉伸还是会两边裁剪呢?

那我在界面上使用Widget组件的时候, 设置的left 50px 类似这种距离是按照像素单位写的
问题3: 那缩放的时候也会自动计算吗, 还是说要用百分比来设置呢?

我的理解,适配屏幕宽度的意思是:游戏的宽度总是与设备宽度相同,而高度根据设计分辨率等比例缩放,超出设备的部分会被裁剪。

如果想要保证内容不会裁减掉,就需要使用 Widget 来将内容沿设备边缘对齐。

详细内容可以参考 官方文档

我是看了文档的… 文档写的太笼统… 对于新手来说 还是有点不太理解. 所以才有疑问的.

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