问一个弱弱的问题,移动FBX模型里的节点,MESH没有被移动,但是坐标系移动了。这是为什么呢?

ezgif.com-gif-maker

如上图,我知道unity里移动不了的话,那这个坐标系应该是移不动的。

但是我移动了坐标系的指示器,属性面板数据也改变了,为什么模型的MESH没有被移动呢?
我猜测,这个移动是无效的,是因为是FBX模型? 但是是编辑器没有给出提示?
这个有知道的麻烦解答一下吧 谢谢!

是的,FBX模型上的节点位置移动是无效的,因为是骨骼动画驱动的~

那如果不能移动是否可以改成无法移动坐标指示器呢?
因为这样让人有点懵,不知道是自己操作有问题,还是BUG,体验不好呢。

嗯,后面会想办法优化这个体验~

因为你们可能是一直在用cocos 会觉得理解这个问题理所应当,可是对于新入坑的和我这样半入坑的(关注很久,从没下手),用户体验不是很好。

如果要cocos使用者能自然扩大,应该是更加增强初级使用的入坑容易度。
老用户已经入坑了,自己挣扎一下总能爬起来。

软件释放出来后,是否可以招募一些想学的新手,请他们实际的上手使用和自学,看会卡在哪里。
新手从哪里来,我觉得可以组织大学生或社区的小型比赛等,或者你们本身就有培训班的,直接让他们使用。(随便瞎说,看看就行)