Material类只能通过setProperty接口传入Uniform,如果想往顶点着色器中传入自定义的attribute,应该如何设置,直接gl.getAttribLocation的话 glProgram无法获取到,是pass下面私有的
createMesh用到的结构里有customattributes,sprite的没看见怎么传
Material类只能通过setProperty接口传入Uniform,如果想往顶点着色器中传入自定义的attribute,应该如何设置,直接gl.getAttribLocation的话 glProgram无法获取到,是pass下面私有的
createMesh用到的结构里有customattributes,sprite的没看见怎么传