如何在creator3.x往顶点着色器中传入自定义attribute

Material类只能通过setProperty接口传入Uniform,如果想往顶点着色器中传入自定义的attribute,应该如何设置,直接gl.getAttribLocation的话 glProgram无法获取到,是pass下面私有的

createMesh用到的结构里有customattributes,sprite的没看见怎么传

https://paste.ubuntu.com/p/Cz5nWBP2S8/

供参考