
我的方法如上 imageData 是Uint8Array 里面是连续的像素数据
xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx 重复
-----r----- -----g------ ------b---- ------a------
格式是format: Texture2D.PixelFormat.RGBA8888
但是我这边会报错说明不正确 正确的传入方式是如何的?imageData长度是否需要是二的幂次方。
项目设置不勾webgl2?
不行,我目前只在2.4.6版本上成功
应该是imagedata数据不对
是不是 定义的 ArrayBufferView的大小不对?
按照你这种方式,应该是没问题的
https://gitee.com/yeshao2069/cocos-creator-how-to-use/blob/v3.0.0/Demo/AutoGenerateSpriteframe/assets/AutoGenerateSpriteframe.ts#L32
我等等去试试看 突然发现了宝藏仓库
感谢!
spriteFrame.packable = false;
原因找到了 要把动态合图关了
真的是宝藏哈哈
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