版本:Creator 3.3.2
项目类型:2d
平台:web
我用了Tiled做了一张6040个方块的地图,一个方块是3232,Canvas和Camera显示的大小是30*20的方块嘛,就是长宽各一半。然后我实现了一个相机跟随的算法,就是动态设置相机的位置等于目标位置。
启动预览之后,一开始相机视野内显示是正常的,但是主角移动过后,发现一开始范围的外面都是黑的,加载不出来。
各位大佬球球了TAT 
版本:Creator 3.3.2
项目类型:2d
平台:web
我用了Tiled做了一张6040个方块的地图,一个方块是3232,Canvas和Camera显示的大小是30*20的方块嘛,就是长宽各一半。然后我实现了一个相机跟随的算法,就是动态设置相机的位置等于目标位置。
启动预览之后,一开始相机视野内显示是正常的,但是主角移动过后,发现一开始范围的外面都是黑的,加载不出来。
各位大佬球球了TAT 
你在主角身上挂一个相机得了
也不用自己设置什么
确实是这个问题!肥肠感谢大佬援助!
我去试试 感觉比手动移动相机要简单 
鸦哥,这样的话怎么处理主角处于边界时窗口黑边的问题?
加边缘判定啊 
意思还是得自己处理。。。。
不然勒?他还能自动检测边缘啊。。。。。
不处理也行。角色限定边缘范围。边缘留一部分。就不用处理摄像机了
可以把背景板做的比人物走动范围大也行
别捣乱啊。。我是想帮大家掏一掏鸦哥存货
鸦哥,这样的话怎么处理主角处于边界时窗口黑边的问题?
鸦哥,这样的话怎么处理主角处于边界时窗口黑边的问题?
鸦哥,这样的话怎么处理主角处于边界时窗口黑边的问题?
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