是的,在美术已准备好,策划也早早写好需求,最好也有目标游戏对着抄,就等待程序员实现的话,1个月时间做到这样还可以。但是现实中哪有这么好的环境,大家都是一边做实现一边等资源的
不过特效我觉得他做的很好
是的,我说的就是这种情况
现实很骨感,前后估计得好几个月沟通
那,大佬们,这个问题能帮小弟想想办法么? 
我的实现方案就是:用rendertexture再加一个独立的摄像机去截图然后sdf shader绘制了一个轮廓贴在动画下方,这样子直接卡到爆炸
有些显示问题,不过还是有感觉的啊
感谢,明天试一试 
我这边建议你交给美术去做,毕竟,大型作品,真的能用美术解决的基本用美术去解决,尽量少用代码去实现,
你可以看看大型项目,基本美术都是这么做的,他们不会真的要求前端去做美术该做的事
1个月能做到还是挺牛逼的,反正我们程序做好后,光是改数值就改了接近一个月,80多牛装备,还有装备强化属性,洗练属性,测这个头都大了
玩家死亡后,地面之前玩家的人物阴影没有消失
太强了。DNF
他意思是包括数值都是现成的,配好就完事的那种
想多了,这种只有大公司才会这么做,当你只有一两个特效美术然后面对几十个怪物动作的时候再加上还要中途修改增加需求,这种玩意就不会去让美术做,因为哪怕是改一个颜色也是所有重新来一遍
其实跟公司大小没多大关系,主要看投资人舍不舍得花钱了
你看下楼主的,基本还是雏形,技能都没多少
是的,所有东西都敲定了
花钱?动作外包嘛?外包你觉得会三天两头给你调颜色?
然后自己做,小公司会去养好几个动作?
