有些显示问题,不过还是有感觉的啊
感谢,明天试一试
我这边建议你交给美术去做,毕竟,大型作品,真的能用美术解决的基本用美术去解决,尽量少用代码去实现,
你可以看看大型项目,基本美术都是这么做的,他们不会真的要求前端去做美术该做的事
1个月能做到还是挺牛逼的,反正我们程序做好后,光是改数值就改了接近一个月,80多牛装备,还有装备强化属性,洗练属性,测这个头都大了
玩家死亡后,地面之前玩家的人物阴影没有消失
太强了。DNF
他意思是包括数值都是现成的,配好就完事的那种
想多了,这种只有大公司才会这么做,当你只有一两个特效美术然后面对几十个怪物动作的时候再加上还要中途修改增加需求,这种玩意就不会去让美术做,因为哪怕是改一个颜色也是所有重新来一遍
其实跟公司大小没多大关系,主要看投资人舍不舍得花钱了
你看下楼主的,基本还是雏形,技能都没多少
是的,所有东西都敲定了
花钱?动作外包嘛?外包你觉得会三天两头给你调颜色?
然后自己做,小公司会去养好几个动作?
操作体验不佳,不流畅
动作衔接的不怎么流畅 另外小怪受击也很僵硬,就两张图片来回切换最好能加个左右请幅度颤抖
不知道是不是bug,还是设计这样。胖虎这关的boss,英雄和boss站一条线上放技能(就是那个一次打几下的技能)大部分打不到boss,在boss上面或者下面一点才能打到
美术问题,动画不在原点,视觉错位了
玩着不错啊,就是新手走完,突然满屏的技能给吓一跳,挨个点,才大概能知道哪个是攻击,哪个是闪避
还发现个bug
本项目准备上架到store中,大家有什么看法?