【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期

这就很给力了 很多时候不敢用3.x就是之前的方案不通用 这下好使了

spine 的东西可以合并到你们主分支吗 上面好多实用的东西 建议引擎组的人可以合并一下

好的,安排~

mark!

更新时间:2022-1-5 15:38

补充

  • 游戏截图与保存截图

知识点!!简单的卡通水体渲染教程(持续更新) 大佬能不能参考这个来个2d的

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好主意,用户需求列表 +1

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终于支持保存截图了。
这功能浪费了开发人员很多时间

赶紧占个坑

感谢,想做个基于2d水面的大地图,就是水面难实现

更新时间:2022-01-07 11:06

补充

  • 骨骼动画指定帧播放
  • 龙骨(DragonBones)动画指定帧播放
  • Spine动画指定帧播放

确实是刚需

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截图是超级刚需 每个开发游戏都是必要的

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spine 插槽 隐藏 spine 插槽动态更换 有了吗

mark!!!

3.x 物理画线 有方案吗
目前预实现方案为: 画线+拍照+读取像素点计算轮廓点集+多边形碰撞组件

论坛中可能有哪位大佬已经分享过了,但是本帖还没完成此方案的整理。

搜到都是 3.x 之前的版本

3.4要如何访问box2d对象b2

很抱歉,目前没办法直接访问box2d对象b2