【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期

mark!

真的刚需!!!

creator高低间距很长

论坛开一个技术教程专区吧,,,这么多帖子实在难找啊,,,,,,

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来,走一个!

确实实用,赞

MARK大赞啊!

嗯,好主意。

引擎自动生成法线贴图?

引擎自动生成精灵texture?

3.x还没出的时候超级浣熊就把2d光照在cocos实现了,unity的2d光照在我几年前第一次接触unity的时候就已经有了,cocos是没明白2d光照对游戏美术的影响性吗?

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他们没空搞2D :joy:

大部分人还是做2D的游戏,不如好好搞一下2D

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mark~~

这个不顶一下?

我看到了我曾经用过的另一个游戏引擎,libgdx

mark 总是没错的

不知道能做到插槽挂node不,之前2dx做法:spine cocos2d-x runtime修改:支持挂接CCNode到slot,并跟随动画(包括TSR, color, alpha)_图形学和游戏开发小学生-CSDN博客
这个的实用性很高的

坐等3d寻路

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