【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期

引擎已经支持了:Spine Skeleton 组件参考 · Cocos Creator

感谢回复,挂点这个我知道,不过局限性有点大,其实我现在遇到的问题就是
1.在web上,能获取到插槽相对于骨骼的xy变化,,原生上获取不到。 骨骼不带color变化的,插槽上有,但是现在插槽上在原生又没有xy变化,这就尴尬了。我现在要实现节点的tsr变化和color变化,只能一个骨骼绑定一个插槽,就比较麻烦了

管不住自己的手要mark一下。

战略性:horse:一下

更新时间:2021 11/29 18:33

补充

  • 3D 植被卡通渲染与植被交互
  • 画板
  • 3D 寻路
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请问截图的分享一下吗?现在3.x上截图有点困难只能绕到java层去做有点麻烦```

嗯,目前 3.x 还不提供类似 2.x 的 jsb.savaImageData 的 API,这需要引擎组去处理,我们可能还是得在 js & native 自行实现了。

大赞,刚需啊 :3:

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请教下2D光照Demo有个问题多个光源怎么实现的思路呢(毕竟大多数2D游戏不止一个灯光吧)?2

如果你是参考上面分享的光照例子,你可以看下shader算法,优化下函数,多光源时候需要将多组光源信息传给shader ,对作用在物体上每个光源都进行一次计算,然后简单的将计算结果相加,单个光源的算法已有的,计算会比较耗性能。

更新时间:2021-12-08 14:14

补充

  • 图片分割

3Q,我试试

插个眼 :star_struck:

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更新时间:2021-12-20 10:13

补充

  • Gif图片资源加载
  • 2D 流体
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这就很给力了 很多时候不敢用3.x就是之前的方案不通用 这下好使了

spine 的东西可以合并到你们主分支吗 上面好多实用的东西 建议引擎组的人可以合并一下

好的,安排~

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