我试着用this.node.forward来获取节点的前方向,然后根据前方向设置一个delatVec3,在updata中translate,结果发现物体的移动方向并不是物体当前的朝向,不知道该怎么让物体沿着当前的朝向移动呢
总算是理解了,因为模型朝向和引擎坐标系不统一,导致在获取角色forward属性时需要取反才行。详情可以查看此贴。
creator3d节点方向bug,节点的forward属性的方向和节点z轴朝向写反了 - Creator 3.0 - Cocos中文社区
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