节点销毁之后不会有碰撞效果 但是会依然显示出来 而且打印出来还有这个节点 为什么
至少贴个代码把???谁知道你咋写的
至少贴个图片吧???谁知道你咋弄的
至少写详细点吧???谁知道你咋搞的
至少回复一下把??? 谁知道你的情况
你只是把上边的碰撞组件destroy掉了 ,改成otherCollider.node.destroy()就行了
就相当于说node是个房子,collider是窗户,你把窗户去了,房子还是房子
报错了 

快来教他,报错了
正在看啊,我又没用过3.0 我哪知道 
这个food是预制件 会不会是这个原因
和这个没关系
加个100MS延时 再销毁
感谢大佬 解决了
为什么要加延迟才行啊
这只是一个规避的方法,实际上并没有解决
3.0的物理碰撞后 需要延迟1帧销毁 具体什么原因 我也不知道
感谢各位大佬
3.x暂时就是水 还是2.4x香
确实 网上3.x的教程太少了 而且大多是3d的 遇到问题都不知道问谁
销毁了之后还能打印出这个节点
并且这个方块还在 只是没有碰撞了