为什么销毁节点后,节点依然存在

节点销毁之后不会有碰撞效果 但是会依然显示出来 而且打印出来还有这个节点 为什么

至少贴个代码把???谁知道你咋写的

至少贴个图片吧???谁知道你咋弄的

至少写详细点吧???谁知道你咋搞的

至少回复一下把??? 谁知道你的情况

就是昨天做的碰撞回调,碰撞之后就销毁image 销毁了之后还能打印出这个节点


image并且这个方块还在 只是没有碰撞了

你只是把上边的碰撞组件destroy掉了 ,改成otherCollider.node.destroy()就行了

就相当于说node是个房子,collider是窗户,你把窗户去了,房子还是房子

报错了 :sob:image

快来教他,报错了

正在看啊,我又没用过3.0 我哪知道 :dizzy_face:

这个food是预制件 会不会是这个原因

和这个没关系

加个100MS延时 再销毁

感谢大佬 解决了 :open_mouth: 为什么要加延迟才行啊

这只是一个规避的方法,实际上并没有解决

3.0的物理碰撞后 需要延迟1帧销毁 具体什么原因 我也不知道

感谢各位大佬

3.x暂时就是水 还是2.4x香

确实 网上3.x的教程太少了 而且大多是3d的 遇到问题都不知道问谁