cocos不愧是国内第一小游戏引擎,以前错怪了

现在的手机,这点性能差距还是撑得住的,比起这个,宁愿选择开发效率

你自己做下就知道了,性能让人发指

自己在做啊,1G左右的apk包,两年前买的手机都毫无压力

:+1: 大佬 6666666

原生性能和2dx差十万八千里

第一,是否足够了解ccc原生,并优化到位了
第二,是否现在的手机能支撑起这个性能劣势
我觉得如果性能可以被硬件支撑起来,那工作效率比较重要

binding层级太低了 大量的引擎代码用js实现的
android可能还好 ios设备下无法开启jit 性能会比纯原生差很多

至于开发效率 也要看类型 小游戏的确提升明显

ccc一个像样的手游都没有 意思所有人都优化不到位 都是菜鸡了

马上就要有了,不要着急

打个win/mac原生看看 :rofl:

有幸接触过一次LY,那体验惨不忍睹,开发阶段全网搜问题只看到问题没几个靠谱回复,到上线阶段各类报错和兼容错误,此处省略一万句c++

但不知为何还有那么多公司搞? 猜测可能LY有个付费版,联系他们就能获取内部特制版本,还有一对一指点,免费版就看开发者的悟性和运气吧