cocos不愧是国内第一小游戏引擎,以前错怪了

用了一段时间L,API啥的都还行,用unity设计场景然后导出使用,我完全适应不了这个操作,很别扭,抓耳挠腮。入行太浅,懂的不是很多,还喷过cocos,在此表示道歉,下个游戏还用cocos

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???开始真香了

真香定律~

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真香定律全宇宙通用

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建议官方请真香来代言 :rofl:

不应该是世界第一小游戏引擎吗 :grin:

只是小游戏
拿去做原生就知道啥叫渣了

欢迎各种批评意见。希望一两年后可以靠实力结果给您喷回去,嘿嘿。

感谢首席客服回复,
creator的web是值得肯定的,毕竟用了大力气!
希望不要让原生粉等太久
我之拙见,小游戏之路并且不长久!
身边几个cocos阵营同事都已转型unity
我还在挣扎!

我个人觉得cocos不止只有web游戏这一条路,它的扩展性极其强大,只要是web相关的基本都可以进行融合

关注点不一样,我要他基础的稳定和原生的稳定,小游戏吹上天,大人也不会玩那广告满天飞的垃圾游戏

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还有很多细节方面的问题 你们要解决好啊 。、

原生用2d-x 没有小游戏的需求 感觉ccc都没啥优势

虽然我这两年一直在用Unity,但是我一直关注这个论坛,就是希望等到Cocos强大的时候

原生就是和 u3d比差太多了

坑还没填完就开始真香了??

为啥会觉得ccc原生没啥优势?ts语法提示不比lua香?或者项目开发时间短也不算优势了吗?

原生性能不行