【原生劝退】3.X不能用于原生

其实很感谢cocos的因为现在靠这个吃饭 2.x问题还是可以接受的 3D推出的时间还是太短了 肯定会被喷也是正常也很感谢楼主踩坑 我相信cocos会越来越好 的确不应该注重功能的开发 首先解决稳定才是根本

纯2d的话 2dx真的是YYDS u3d都比不了

综合性能主要取决于项目逻辑、引擎框架层的开销,这点确实 JS 还有差距。
不过你要说文字游戏我就不服啦,这么大的标题,渲染两个字没看到吗?

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国产卡马克 :rofl: :rofl: :rofl:

大佬, 2.4.7 本周会发布吗?

用自定义构建模板

你是真的勇,2.4.6搞原生我都慌的一比

慢慢摸索吧

创建项目构建模板,里面只有:web桌面端,web手机端 ,微信小游戏这3个选项。iOS创建构建模板是咋弄的呀?

这个确实用起来很难受,camke这个东西不知道怎么改。

云风?别闹了
enjoy3D和cocos2dx-3d有啥区别

用3.1开发到了70%突然看到此贴也太惊悚了,楼主是不是夸张了啊?不求性能多好,不求功能多强,上线都成问题这还怎么玩。。

赶紧升级版本3.3.2
还能给老板演示下

如实汇报给老板了,老板现在在厕所抽烟,已经半小时了,还没出来

他好像是卖了老婆娘家一套房出来创业,哎

最近一次的3.4更新我琢磨看看2d的性能,帖子不是说提高了UI的性能吗,心想怎么也会有点提升,于是构建了ios之后,手机走起
然后就没有然后了,websocket出现了问题,测试web是没问题的,于是登录页也登不进去,就没能测出性能,不过根据登录页的renderer时间,猜测并没有提升

目前我用3.3.2
websocke,各种渲染,各种打包还能行

对啊,3.3.2 websocket 在ios是没问题的,起码我没有遇到问题
但3.4的最新版在ios我这边就会出websocket的问题,一样的代码,我也懒得去看是我这边的代码不够严谨,还是引擎的问题,反正我不打算升了,也懒得反馈了,那种反馈了之后却不能得到重视的感觉我是受够了。

能不能请教你一个四元数的问题,我数学不太好。


如图,船的node默认的欧拉角 Y90 Z90
如果用摇杆控制船的方向的话,之前的写法会出现bug

每次都是计算和上次的角度差来计算船的角度。

怎么通过摇杆角度直接写船的角度,而不是每次通过角度差来计算。
就像这样
this.shipNode.eulerAngles = cc.v3(0, this.current_angle, 0);

但因为node默认的欧拉角 Y90 Z90 ,会导致效果不符合预期,你知道怎么写这里吗

芝麻开门