【原生劝退】3.X不能用于原生

3.4都还没发release版本。没敢用

这段话知识点可真多啊

哈哈,也还好吧,只是个人关注的面宽一点而已。个人感觉其实游戏开发,美术知识要求更多一点,编程并不需要很顶级的水准,如果只写gameplay脚本的话,3D数学没有问题5年左右的水准就到顶了。

大佬. 你是怎么解决的呢? 总不能每次都重新配置吧

云风叫中国的卡马克,我不服。 我卡神可是在3D硬件都没有的时候,就做出了3D游戏。后来才催生了3D加速卡,发展到今天的显卡。

1赞

看我名字~~

感谢大佬解答

云风不是已经被老马包养了

好像是,反正印象比较深的是这哥们自从看到Linus喷C++,又看了Unix编程艺术说到脚本语言做业务C写核心,就着魔lua+C了。 :grinning: 十年如一日的折腾lua,刚又去翻了下他Blog,从06年开始折腾lua,折腾15年lua,给力!!!

其实除了热更优势,折腾lua不如折腾nim,感觉更给力一点。

我宁愿ue / unity集成puerts全部用ts写也不会用lua

3赞

我们公司现在开项目都用cocos2dx 不用cocosCreator

我的2.4有好几次升级3.x的念头

其中一次被贾贵的一个贴子按下来了

还有这次被你按下来了 :laughing:

逛论坛什么时候3.x原生没这么多人喷的时候再考虑用3.x

我记得是哪个版本来着,说creator原生性能超过cocos2dx。。。我们公司同一个项目,2dx有一份,creator有一份。同一个人做,2dx的功能码好直接就能用,creator做完还要各种优化才能用。所以说要是单原生还是选2dx靠谱点

不要乱吹哈,都知道 js 性能不可能超过 C++。你说的应该是 2.2 版本,这是官网发布记录

关键字:渲染引擎、Cocos2d-JS、Cocos2d-lua。没说 Cocos2d-x,主要提升的是图形渲染。

2赞

官方辟谣,最为致命 :joy:
我以前用的2d-lua,3.14、3.17版本,开发过程很难受,不过久了也就习惯了,好处就跟这说的一样:

去年转的creator,2.4.2,才知道原来还有dc这回事,原来还要优化合批,原来文本还会打断合批,不优化好还会卡顿。。。以前做lua真的从没管过,cocos studio直接任性布局,唯一做过的优化就是list分帧加载。
所以这里是因为现在的手机都没有几年前的手机性能好吗?

4赞

去年公司有个项目就是用2.2.1的版本写的
上线之后玩家老是反馈玩一会就发热
后来索性用2dx-lua(3.17.2)重写了
玩家在也没有反馈发热了

所以是个文字游戏?综合性能还是差N多么

你是不是在搞笑,云风不是在开发enjoy3d吗