亏了炸雅集公司
我最初转ccc的时候就是这样,先加班看教程、视频、项目代码,然后加班撸个小游戏,再然后就可以摸鱼了 
也就刚转的时候激情慢慢 昨晚一个小游戏哇我什么都会了 然后就学废了
那样无法上架 iOS,也无法达到最佳性能
跨平台的角度来说,ccc比u3d多的就是国内各种小游戏平台,这个也是我前面说的,我们已经不考虑小游戏了。所以对我们来说,ccc相比u3d没有什么优势,除非哪天我们一个已经跑通的原生的产品想试一下小游戏,这时候我们会倾向于用ccc重写一遍,就像江南百景图那样。
H5游戏我觉得除了广告太多外,还有个问题是生态圈还不理想,各个小游戏平台各自为政,不通用,还有游戏展示上困难重重,就拿微信小游戏来说把,一个类型的游戏比如飞行射击类他只显示了5个游戏,其他的全部把你隐藏了,连搜索都要搜全名才能搜的到,你一个新游戏,谁会这么清楚知道你的全名,这样想要把自己的游戏推广出去只能靠发给别人二维码和买量了。限制了游戏的展示就等于限制了开发者的动力和信心。很多游戏基本上一上线就扔那里不管了。
如果能有这么一个统一平台,把所有H5小游戏都加进来,分类展示,不管是以手机或电脑网页形式都可以。可以适当的约束广告数量让游戏者玩的更舒心,每个游戏显示开发引擎和作者,开发者还可以互相交流开发心得,游戏流量大的也能产生一定的利润。这才是一个健康的生态圈。
因为微信自己一开始就说绝不做中心化的分发,现在改就打自己脸了。结果后来把分享回调也禁止了,不让激励分享指望玩家自己主动分享,这生态不太可能做的起来~
如果能像小视频平台一样的小游戏平台就好了,注册的玩家可以玩,又可以自己发布游戏,随机展示一个游戏,不想玩了点击下一个游戏,不喜欢可以屏蔽,喜欢的可以收藏起来,还可以分类搜索,每个开发者都有公平的展示机会。
ccc 迟早都要和u3d竞争的
4399?
小游戏版taptap?
4399还停留在15年前的样子,上面基本还是老一代的FLASH游戏。这么说吧,如果把4399比作以前的优酷,我说的更像现在抖音的形式,更直观的展示出作品。
1个G的包我几分钟就下好了,H5的意义在哪里
等你下载完安装好一个游戏,我可能已经体验了10个H5游戏,H5就得给人那种开箱即玩的感觉,不好玩划走下一个。只有这样才能体现出H5的优势。
对于10个小游戏作者来说,每个人一分钟,能赚钱吗
轻端在便携式设备上面,显得没有竞争力
小视频也是每个视频看一分钟,你说火的作者赚不赚钱?而且没说一个游戏就完一分钟,玩到好玩的当然可以多玩几下了。
那成本能一样吗
游戏制作成本也是越来越低了,以后稍微懂点编程甚至不懂编程的人都可以做游戏了。我的目的只是说给H5开发者一个公平展示的平台,能让自己设计的游戏让更多人玩到,仅此而已。至于其他的赚不赚钱怎么赚钱、开发周期合不合算那是后话了,不做讨论。
那ios要哭惨了 