请有微信小游戏买量经验的老师指点一下

这两天尝试在微信小游戏上买了点量。因为是个人开发者,只能买那种原生的格子广告。

本来挺期待的,结果大跌眼镜,因为来的量都极其垃圾,不夸张地说,100个人里有98个都是进来后立即就离开了。和那种公测给的量完全不是一回事。

开始有点怀疑是不是格子广告的效果差,但发现微信论坛里用banner,插页,激励视频买量的人也都说买的量都是垃圾量。

请各位老师指点下,为什么微信买量的质量这么差啊?是因为误点击?但我感觉格子广告误点击的概率不是很高啊。百思不得其解。。。。

总之,虽然只是稍微尝试了下,但感觉微信小游戏买量这条路完全走不通,能收回百分之一的成本都不可能。

但微信小游戏生态里面肯定有那种长期每天花上万买量的人,他们是怎么收回成本的呢?请各位老师指点下,谢谢!

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你得问那些游戏里广告满天飞的 是个正常人就不会玩 但是人家就是赚钱

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高价买进来的用户,要做矩阵之类的来回洗用户才降低用户单价或许还能赚点钱,这行业太不容易了。

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别搞了,这小游戏没钱赚的,白折腾

微信小游戏红利期早过了,现在都不赚钱,就是在割小公司和个人的韭菜。

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我发现,买量的价格设置为0.1元,基本买不来用户。但设置为0.15元,可以买来用户。

0.15元的话,如果买来的是正常用户,基本也不会赔钱。但问题就是怎么来的都是那种立刻走的用户,根本就不玩。主要是搞不懂为什么都是这样的用户。。。。

我知道小游戏的分享红利期早就过了,问题是买量怎么也不行?肯定有很多公司都是每天持续并且花很多钱买量的,因为你看那些每天日活超过1万甚至10万的小游戏很多,那肯定是买量了。
他们怎样避免都是买来的是那种根本不玩,立刻就走的用户呢?

用户根本就不给你洗的机会,98%的用户都是进来立刻就走,即使弄矩阵也没戏。

那说明用户不是为了看你的游戏而点进来的,而是做任务或者被诱导着点进来了,所以进来后看都懒得看就立马关掉了。

是啊,我也只能理解为这种点击行为不正常,或者是误点击(这个概率不大,因为格子广告的误点击率并不高),或者是某种非正常行为(就是您说的做任务)。如果真是存在这种做任务的产业链行为,那微信的买量就太可怕了。因为现在大家都说买来的量质量极其低

所以便宜无好货啊,微信量便宜,质量就差,就跟抽卡一样,金币10连,是很难抽到高品质卡的,钻石10连就轻松多了。但是金币10连次数多了,也还是有机会抽到高品质卡的。只不过代价会高些,回报率怎么样,得看游戏了。

官方给了机器人敷衍

感觉微信不能干这事吧?如果是机器人,那这事不仅严重损害声誉,而且这么干就没人愿意做广告主了,伤害的还是微信自身的生态啊。。。。

买的注册量吗? 我买非注册量0.34都没人点。买注册量后台看到一些用户昵称是机器码(前缀一致 后缀只换编号)

有点明白了,不是微信官方弄机器人,而是流量主弄机器人。

您是什么品类的游戏?我是休闲游戏。如果出价到两毛钱,一天可以来几百个注册量。

但有点奇怪啊,如果只是注册量,那机器人只要访问了就算注册量,而昵称是要点按钮授权的,机器人没有必要拉取授权吧?

现在不是很多专门刷量的么?电脑操控上百台手机,做刷量业务。

另外,请教一下“非注册量”和“注册量”这两种用户有区别吗?我看您的表述,好像“非注册量”的用户比较稀有

那我能不能通过设置买量的特定人群来避免这种刷量行为?比如设置为必须是苹果手机,必须是某个年龄段的

休闲的 非注册量就是微信后台的按ROI(广告变现)买量(反正选项很多。。。) 注册量就是为了1000开广告用到

哦,我是个人开发者,这个没办法按照ROI买量吧?因为好像个人开发者只能用小游戏推广那种方式出价买注册用户