有呀 仔细找找呢 创建的广告的时候有个智能什么的选项。。 然后就填roi
个人开发者没办法开通正式的广告主的(只有一部分个人开发者因为微信搞活动,可以开通)。
您的意思是如果是为了运营盈利目的的买量,就应该是那种ROI方式?如果是为了凑流量主开通那1000人,才用小游戏推广的那种买注册用户的方式?也就是说这种注册用户基本就是白花钱买机器人用户?
假设这些是真用户,他是看广告感兴趣进来的,就算游戏垃圾,起码有个识别游戏垃圾的时间再走。
估计都是猝不及防的广告误触进来的,然后立马关掉?
先测一波自然量,如果自然量太低,那买量也是垃圾。可能就是刷单的,进来就走,赚了导量单子。
刷单的太恶劣了,哪怕稍微玩会都行,全都是进来就走。微信也不管管这种行为,唉,微信小游戏的生态是完了,乌烟瘴气
mp买量大部分都是来了就走的,非常小部分的能留下来。
我曾经统计过来源APP,大多数都是宝宝爱学习,宝宝xxx,兔小萌xxx之类的游戏名字这类估计是年纪非常小的小孩子乱点过来的,印象深刻的是有个叫星星消除计划的APP过来的全是假量。质量比较好的用户来源都是比较正经的小游戏,不过占比很少,大多数过来的全部都是秒退。
现在出路只能是找发行,如果能看得上发行给你导他们自己的矩阵量来做,不过听说最近微信在打击这条路
“印象深刻的是有个叫星星消除计划的APP过来的全是假量”
这个您是怎么判断出是假量的?
另外,最近我通过指定用户终端必须是IOS的方式,另外再指定性别和年龄。效果稍微好了些(估计过滤了些假量),但依旧是远远无法到达投放成本,十分之一都收不回。但是,不指定的话,一点不夸张,百分之一都收不回。这生态,真无语了
还有,微信为什么打击矩阵啊?矩阵应该是合理合法的啊
我们有自己的统计服务器每一个用户的来源APP和行为都有详细的流水记录
哦,还有,微信为什么打击矩阵啊?矩阵应该是合理合法的啊。。。。
不知道,给的理由是游戏内跳转互推内容不符合平台要求
那奇了怪了,游戏内任意跳转是微信提供的功能啊。我自己的每个小程序也都往自己的小游戏跳。也没见微信说什么。
矩阵玩法破坏生态,最后会全部变成流量玩法,没有人好好做游戏了。当然破坏生态的事情也多了,我觉得微信也没有什么办法搞定这个事情。长期来说,不看好微信小游戏,两年前我们就退出了。
哪你们现在转战到那个平台了呢,国内除了微信,字节,其他的平台更惨吧。
我们早就做海外了,原生游戏,不做小游戏或者h5了
我们今年才开始转的海外,还在趟坑阶段。。。
我觉得买量的时代过去了。现在游戏太多,用户不缺游戏玩,精品的游戏没有人研究,一直拿旧 ip 或者网游 ip,影视动漫 ip 搞,没有创新。用户也不傻
大佬,请教一下。没上架谷歌商店前,用测试手机,数据会显示在firebase的realtime里面吗?我现在两台手机测试(手机也科学上网了),都无法在realtime里显示数据。有点怀疑是和没上架有关系。。。。
我们之前买量,感觉没什么用。我们这边试过钱都是打水漂的
我告诉你现在赚大钱的公司都靠买量,买量谁不会买呢,难的是把数据做正后面买多少赚多少。