请有微信小游戏买量经验的老师指点一下

我们之前买量,感觉没什么用。我们这边试过钱都是打水漂的

1赞

我告诉你现在赚大钱的公司都靠买量,买量谁不会买呢,难的是把数据做正后面买多少赚多少。

firebase跟gp没有关系,不上架可以的

嗯嗯,那真邪门了,就是不行。这东西也没有太多的可以设置的地方了。。。。
firebase的项目名称和android studio里面的项目名称也没有必要必须一样吧?

没事了,搞不清为什么就突然可以了。

对了,请教一下,本来想加个跳转到谷歌商店的自己的其他游戏功能(就是前两天请教您那跳转API的事情),但有兄弟说这种做法可能违规,我也确实发现,谷歌商店里有跳转功能的游戏,百分之一的比例都不到。是不是跳转真违规啊?

的确如此啊

严谨,尽量别用“肯定”这种词。

不过确实是还有(居然还有)。一些公司可以通过这种方式赚到钱,主要的运作方式是洗量(或者“刷量”),洗洗更健康。微信会为你的广告支付广告费(但是算法越来越严格了,要考虑点击还要考虑下载)。所以洗量者这样操作,放产品上去,买量拉来用户,勾引它们(没有什么错字吧)点广告,听起来很简单吧,但,关键点在于:

1、买量成本。
2、点击转化率。

假如你买量10万,没个用户1块钱,那么总成本十万。这时候,这十万用户总共贡献11万广告费,就净赚一万。然而,通常只有你具备过硬的人脉关系,并且一次性付款足够大数额,才能把买量成本控制的这么低。

当然,降低成本的办法有很多,我这里只谈钱,其他离开桌子3米的事都不谈了。毕竟这技术论坛嘛。

除了成本之外,你还要尽可能提高转化率,产品不能太次,太次没有点击率,展示1000万也没钱。也不能太好玩,太好玩的话玩家一直玩你游戏,点了广告领奖励但是不下载,你也没有钱。不过,假如你有控制买量成本的财力和渠道,你自然也是不缺研发资金的对嘛。

从以前夜游时代的广告方式和某厂长说X族虚假广告被逼迫下架视频的情况来看,恐怕没有X钱手段介入,想赚大钱几乎没有什么路子

感觉海外买量靠谱些,主要是说买来的用户质量还可以(当然前提是自己挑选靠谱的国家)

我没有注意到这个问题,但是我感觉是不违规的,假如这个行为违规的话,那所有所谓的广告平台都是违规的。因为他们的行为本质上都是在一个游戏内推广另外一个游戏的链接。

嗯嗯,我也确实没看到有文档说谷歌商店内跳转违规,只是说不能跳转其他应用市场。

但,的确基本没有游戏有这种跳转,所以不得不警惕。广告可能性质还不太一样,属于官方允许的。另外,您看微信小游戏里面,说禁止诱导分享,但微信官方的游戏就有诱导分享,这东西没地方说理去。。。。。

没有游戏这样做是因为没有效果。

嗯嗯,肯定也有这种可能性。

总之,目前的现状就是没人跳转,所以我还是跟随主流,也不跳转了。

请教一下,我这次想在谷歌商店先发测试版(不想先发正式版了),那是选择哪种测试比较好?是开放式测试吗?

肯定是公开测试啊

个人现在做微信小游戏就是倒贴钱

口碑这么差,微信小游戏

不同的测试方式就是字面意思,取决于你的测试者从哪来:
找身边朋友添加邮箱白名单来测试的话就intertal testing;
通过链接发送测试产品下载的话就closed testing;
可以公开被搜索到的话那就open testing。

1赞

欢迎大家扫码加入

不只是差,就是陷阱