很简单的代码,加载一个3D模型的预制件,然后点击按钮将其移除并清理缓存。
看GFX Texture Mem(M) 的值,如果我实例化一个预制件,则会残留3.78MB清不干净。不做实例化的操作则可以全部清除。
付一个测试工程
Only_Test.zip (1.6 MB)
看GFX Texture Mem(M) 的值,如果我实例化一个预制件,则会残留3.78MB清不干净。不做实例化的操作则可以全部清除。
付一个测试工程
Only_Test.zip (1.6 MB)
重新改一遍描述
节点没 destroy
mark。我之前也遇到了
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