请问3D资源如何释放?


很简单的代码,加载一个3D模型的预制件,然后点击按钮将其移除并清理缓存。

看GFX Texture Mem(M) 的值,如果我实例化一个预制件,则会残留3.78MB清不干净。不做实例化的操作则可以全部清除。

付一个测试工程
Only_Test.zip (1.6 MB)

重新改一遍描述

节点没 destroy

加了2个尝试销毁也没起到作用。请问还有别的处理手段吗

mark。我之前也遇到了

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