作为一个好的程序员。首先注释要比代码多 不然过两天我自己都不知道是个什么玩意。。。
让你写C#不得难受死 单个大括号得占一行
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上个推荐你的那个猎头,坟头草已经八丈高了
大佬,这个 en zh 多语言,用什么插件识别呢?
写的很好,下次不要写了。
写的好,快写续集。
额,我问错了可能。我想问的是vs code里开发,你们的 creator.d.ts里面的注释
这两个en zh,能用插件只显示对应语言么?
请一定记得要手动在cocos2d.h里定义两个宏 #define true false和#define false true
引擎组虽然没有加这两个宏,但我相信他们只是疏忽
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写个vscode插件吧,这块我还真的不太了解
我上次这么无语还是上次
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有一点我是支持的,变量命名尽量简单明了,类似像这样的长命名看着很蛋疼:client_event_handler_target,不但长,意思也不好理解,有些代码有半数以上字符是自己命名的名称。我宁愿用拼音或缩写代替,虽然不怎么高大上,我自己看着舒服就行。
it’s no good !
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看君一篇贴,胜读985
反过来看 , good