为啥3.3命令行打包的compressTexture参数被移除了?

如题,有替代的全局开关纹理压缩的地方吗?

目前没有哦,在配置了纹理压缩后又希望关闭是什么原因呢?

对开发者来说测试环境开启纹理压缩每次打包时间太长了,这个对我们迭代效率很重要

可否给个临时的开关接口,现在我们测试是每次手动删除纹理压缩配置方案,比较麻烦

纹理压缩是有缓存的,你是没做操作任何资源,然后下次构建时间也很长?

是的,第一次没缓存半小时以上,之后有缓存打包时间也比不开纹理压缩长很多

好办法是不要creator的,用自己的