自顶一下*1
自顶一下*2
自顶一下*3
自顶一下*4
若阴影类型是 ShadowMap ,还需要将 MeshRenderer 组件上的 ReceiveShadow 属性设置为 ON 阴影 · Cocos Creator
使用默认的标准材质关不了接受投影,而不是要打开。不管ReceiveShadow属性设置为ON还是OFF都会接受投影
这个问题在3.4会修改,参考:3.3.0阴影问题--组件receiveShadow属性无效
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