比如说我在场景启动时,故意造一段错误
console.log("=====1111")
let pos = new Vec3();
pos = null;
this.node.setPosition(pos)
console.log("=====2222")
由于creator还在默默加载其它资源任务
这里的报错,直接被忽略了,js不报错
在实际开发中,尤其场景切换,出个问题。都找不到地方。浪费太多时间!
有没有大佬碰到过!
