3.X粒子拖尾不能用于2D游戏吗???

  • Creator 版本: 3.3.2

  • 目标平台:浏览器

  • 重现方式:导入准备好的 拖尾粒子,添加UIMeshRenderer组件用于在2D界面展示(添加之后概率报错"Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 10 index 0 is not bounded"),之后直接将与制图拖场景中,必现上面错误;
    另外,移除UIMeshRenderer组件,则错误移除,但不会显示在2D场景;

  • 测试demo:
    Test332.zip (20.6 KB)

  • 录屏:
    drag.zip (1.1 MB)

企业微信截图_16383244132326

正解,particleMaterial 没设置材质引起的。

首先感谢两位大佬,使用上述方法,可以有效规避报错;
但在实际使用上述方法之后,拖尾会在2D场景偏移,目测是坐标转换导致引起的问题,但其他的3D粒子效果目前没有出现该问题。

3D粒子拖尾性能太差了