2.5D视角游戏怎么检测碰撞?

请问大佬,矩形,或者圆形相交有面积比例吗?例如相交面积占本面积 1/4 ,1/3什么的(随便问的,因为要实现炮弹击中了伤害的问题。靠近中心点伤害高,靠近边缘伤害低【当然也有可能相反比如LOL诺手的Q】,目前想到弄两个碰撞框(哈哈哈 游戏开发嘛就要脑子活))

mark!1

根据长和宽计算距离呗