今天尝试在shader中使用 USE_INSTANCING 很简单就是传个瓦片值,但是渲染的时候会出现2个实例, 而且好像被不同参数渲染了2次 求大佬解释下 @jare 大佬能看看吗
2个实例 的原因应该就是 渲染了阴影的关系 但是好像对纹理的 Flipbook 算法,在instancing 下有问题