本来连续碰撞检测很好的解决了物体速度过快导致的穿墙问题,但是发现这个效果居然没有对碰撞分组进行区分!当2个物体的碰撞分组不一致时,ccd依然会生效并阻止物体穿过墙体,等待碰撞反弹,但是因为碰撞分组的原因,不会出现反弹,最总导致物体黏在墙体上,就很怪 
附上demo3d_ccd_bug.zip (1.3 MB)
不是搞3D的,爱莫能助
有没有解决方法
跟官方反馈了,没有解决办法,等修复吧 
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带带弟弟!!!!
dddd!
如果是两个运动的圆环碰撞了,(开了ccd)发现也会穿透,出现套在一起的情况,有没有办法解决