assetManager.releaseAll有BUG,我都快疯了

场景A如果在 onDestroy时 assetManager.releaseAll(); 然后往场景B转场:
a.如果B场景有3D模型,则必定报错
b.如果B场景没有3D模型,一切顺序(这时再往场景C转,无论C有无3D模型都不受影响)

现在我做3D游戏内的转场,被逼的不得不先转到一个 没有3D模型的场景,然后再转到另一个有3D模型的场景

付一个DEMO
Only_Test.zip (1.4 MB)