场景A如果在 onDestroy时 assetManager.releaseAll(); 然后往场景B转场:
a.如果B场景有3D模型,则必定报错
b.如果B场景没有3D模型,一切顺序(这时再往场景C转,无论C有无3D模型都不受影响)
现在我做3D游戏内的转场,被逼的不得不先转到一个 没有3D模型的场景,然后再转到另一个有3D模型的场景
付一个DEMO
Only_Test.zip (1.4 MB)
场景A如果在 onDestroy时 assetManager.releaseAll(); 然后往场景B转场:
a.如果B场景有3D模型,则必定报错
b.如果B场景没有3D模型,一切顺序(这时再往场景C转,无论C有无3D模型都不受影响)
现在我做3D游戏内的转场,被逼的不得不先转到一个 没有3D模型的场景,然后再转到另一个有3D模型的场景
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