2.4.7~ 已知问题收集,希望官方关注并维护一个稳定、易用的版本,还有好多人坚守2.x;

看得到你们有在处理,这不还担心你们后续就完全停止维护了,我只是希望把你们把基础设施完善好,能修的BUG修,能优化的功能继续优化一下,花的时间久点我们也可以等。3.x的版本在有3D需求的新项目就会考虑用,只要引擎最基础的功能没有反复的BUG的时候。例如现在Mask还有问题、粒子、Label合批等问题,具体的另有帖子进行反馈。

为什么很多人在Label上面抱怨,因为Label作为最基础的组件之一,它现在确实不够好用易用。
关于Label的BITMAP模式下的贴图重新利用的优化,请大大评估一下这文章说介绍的可行性,如果可以引擎是否会进行优化?


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位图,做国际化多语言的表示有点难为,如果只是小游戏项目那什么都可以随便用。

谢谢反馈,这两篇文章我提交给引擎团队了,相信他们会站在客观立场上进行判断的。

其实这个问题压根就不是现在才提出来的,我相信在2.x以来就已经这样,颠颠撞撞几年了,补个这样的bug,也不是不可以,只是你们觉得没必要做或者害怕这样做,label作为必须使用的组件都不支持这个这么常见的字体需求,那我觉得做其他功能真的也不过如此了,咋们也不是说多叼难的功能需求。我觉得这个需求你们应该是有足够能力和时间去做的,1个月不行就花2月,2月不行就花半年,但是这个组件太常见了,我之前每次遇到都只能求助美术了,捂脸,我还以为是我用法不对

引擎或编辑器性能不足的地方,功能完整性的缺失,流程不方便的点,我们都是持续在优化的。
关键是优先级、排期,短期目标和长期目标的结合。
目前我们正在做整体渲染的底层优化,做完就会对 Label 做更细粒度的性能优化支持,到时候也会借鉴乐府的方案。
建议对 Label 有更强需求的开发者,先参考一下乐府的这两篇文章,手动适配一下。

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期待~~~,我只是想要换下字体,加粗 ,斜体那些,目测看上去不难实现,实在没办法,只能升级3.x了。最近想要看下《游戏引擎架构》,希望可以弥补我这方面的短板,但是做这东西还是你们专业,毕竟专业的人做专业的事,期待可以不丢弃2.x,老版本的项目还是不方便升级的!海涵~

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mark!!

2.x 维护完今年就不维护了 还是早点升级吧

早升级早省事,我们已经用3.3在开发项目了,问题确实有,但说很多也不至于。 :rofl: :rofl:

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