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Creator 版本:3.3.2
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目标平台: ios
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重现方式:必现
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编辑器操作系统: mac
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重现概率:100%
加载模型后destroy(),无法解除内存占用,删除时模型已无任何引用,见测试项目;
去掉材质后依然如此;
测试sprite预制体正常;
测试项目
NewProject.zip (218.2 KB)
Creator 版本:3.3.2
目标平台: ios
重现方式:必现
编辑器操作系统: mac
重现概率:100%
加载模型后destroy(),无法解除内存占用,删除时模型已无任何引用,见测试项目;
去掉材质后依然如此;
测试sprite预制体正常;
测试项目
NewProject.zip (218.2 KB)
补充,反复进行以上操作,几十次后,内存仍然还是会持续轻微上涨
没看懂。。。是存在内存泄漏吗?还是不存在?非嘲讽,真诚问!
和你讲ios 任何的东西 你创建删除都会这样 一直涨 特别是场景 大的layer 然后降不来 然后发过很多贴 没有得到解决方法
所以这是ios的锅吗?
大哥,请相信我们的专业性。不是没有解决,是论坛帖子太多了问题确实容易跟丢……
如果有比较明确的现象、Demo,我们这边重现完很快就会解决。
我试了下安卓也是一样。
我们测试了多个平台,发现了一些细节上的问题和3.3.2内存上的不可控性.
//example
if(JSB){
jsb.garbageCollect();
}
2.通过每帧调用强制垃圾回收,在ios/mac平台运行内存的曲线图是这样的。可以保持平稳。但是每6到7次仍有1mb的增幅。故此我们针对这1mb进行了分析
目前引擎组挺忙,所以问题回复可能不及时