3.3.x用PhysX物理系统正常
3.3.x 用基于 bullet(ammo.js) 的物理系统
CapsuleCollider组件 和 TerrainCollider组件 有物理反馈。
但是不会触发 "onCollisionEnter", “onCollisionStay”, “onCollisionExit” 物理事件
CapsuleCollider组件和PlaneCollider事件出发是正常的。
3.2版本正常
3.3.x用PhysX物理系统正常
3.3.x 用基于 bullet(ammo.js) 的物理系统
CapsuleCollider组件 和 TerrainCollider组件 有物理反馈。
但是不会触发 "onCollisionEnter", “onCollisionStay”, “onCollisionExit” 物理事件
CapsuleCollider组件和PlaneCollider事件出发是正常的。
3.2版本正常
已经 找到原因。 terrain 过大 或者 同时编辑两块地形。会有 此bug, PhysX 也会出现