看这个专栏说的,js的number竟然是双精度的????为啥还这么拉垮。。。。
lua好像也是双精度的吧?为什么就没得这些蛋疼的问题。。。
我一直都以为js是单精度的。。。真的
还需要额外同步状态的话,那这就不叫帧同步了呀。
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状态同步、帧同步、状态帧同步 
不是不相信眼睛,是很难理解,小数运算确实是不稳定的,但小数运算在大部分机器上又比较稳定。意思就是有这问题,但是不一定出,出了就完犊子。
我这就是,上周五要发测试包,遇到精度问题,在web测试屁事没得,在真机上就是检测不到,然后被逼加班到凌晨改了一堆效果
真的感觉js的number太垃圾了,都是双精度,为毛lua是正常的,js就这么拉垮
用它这个插件测试的吗?
他分享的demo网址
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吃瓜群众下载来看了一下,这种问题确实不能用来生产……
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确实 我用PC和 苹果同时测试了 的确不行
他这看上去是种子随机那块出问题了 
再经过几个专业测试来测测。
估计就站不住脚了
服务器重启了好几次,你两个人都不在同一个房间了。反馈问题没必要带着攻击性。
不在一个房间,为啥右边手机的输入事件 左边手机能收到呢
为啥上面移动的块,和卡底部墙里的块 都一样呢
这解释不通啊
重启服务器后两个又重新连接到同一个房间,但两边的帧数已经不一样,随机出来的物品都不一样了。下面那些是上一个房间遗留下来的物品…demo做得不好,换房没清空原来的东西。
难倒一大片的帧同步浮点数问题,在这里竟然都不用考虑,是网上的那些帧同步帖子都是废话么 
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mydog 天下无敌
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好像这个还真的可以 就是有点贵