别说cocos做不了物理同步,几行代码助你轻松实现物理同步

看这个专栏说的,js的number竟然是双精度的????为啥还这么拉垮。。。。
lua好像也是双精度的吧?为什么就没得这些蛋疼的问题。。。
:upside_down_face:我一直都以为js是单精度的。。。真的

还需要额外同步状态的话,那这就不叫帧同步了呀。

1赞

状态同步、帧同步、状态帧同步 :sweat_smile:

不是不相信眼睛,是很难理解,小数运算确实是不稳定的,但小数运算在大部分机器上又比较稳定。意思就是有这问题,但是不一定出,出了就完犊子。

我这就是,上周五要发测试包,遇到精度问题,在web测试屁事没得,在真机上就是检测不到,然后被逼加班到凌晨改了一堆效果
真的感觉js的number太垃圾了,都是双精度,为毛lua是正常的,js就这么拉垮

测试出不同步的视频.zip (1.1 MB)
有兴趣的自己下载看录制的视频,两台手机 完全不同步,整个逻辑都乱了

1赞

用它这个插件测试的吗?

测试出不同步的视频.zip (1.1 MB)
睁大自己眼睛好好看看。笑死【当然是100%同步我才会拿出来分享…2d 3d都一样】

2赞

他分享的demo网址

1赞

吃瓜群众下载来看了一下,这种问题确实不能用来生产……

1赞

确实 我用PC和 苹果同时测试了 的确不行

他这看上去是种子随机那块出问题了 :face_with_monocle:

再经过几个专业测试来测测。
估计就站不住脚了

服务器重启了好几次,你两个人都不在同一个房间了。反馈问题没必要带着攻击性。

不在一个房间,为啥右边手机的输入事件 左边手机能收到呢
为啥上面移动的块,和卡底部墙里的块 都一样呢
这解释不通啊

重启服务器后两个又重新连接到同一个房间,但两边的帧数已经不一样,随机出来的物品都不一样了。下面那些是上一个房间遗留下来的物品…demo做得不好,换房没清空原来的东西。

难倒一大片的帧同步浮点数问题,在这里竟然都不用考虑,是网上的那些帧同步帖子都是废话么 :rofl:

2赞

mydog 天下无敌

1赞

:joy:

好像这个还真的可以 就是有点贵