请问官方研发团队,COCOS 2.4.6 vs 3.x,在2d渲染方面哪个性能好

一直在纠结一个问题,2.4.7目前是稳定版,虽然后续只做bug修复,但至少目前是极其稳定的,新版3.x会持续更新,又非常吸引人,因为我们是做2d游戏,非常想知道,2.4.x的2d渲染和3.x的2d渲染层面,哪个性能更好,还是一样的?希望能告知,非常感谢

有一点我不赞同,你说2.4.7是极其稳定的,这我要激动了

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:smile:

先取决于你要做原生还是小游戏吧

原生的2d游戏,会打包成安卓

哈哈哈莫激动

那你可以论坛里搜搜关于3.x安卓原生性能的贴子,貌似3.x的原生还是挺多问题的

看你要做啥规模的项目了,小项目应该无所谓,大项目的话用哪个版本都需要修改调优

可以参见我的帖子
【原生劝退】3.X不能用于原生

至少我用过3.0-3.3.2
在原生上的问题还是很多的。
可以观察3.4在论坛难产中,为什么?
还不好好测试,就放出release版本,基本就是浪费别人大多数人时间。

看到了,反馈的问题不少,由于我们都是2d游戏,目前似乎还没有遇到你所描述的问题,还是继续2.4.7吧

3.x问题还是比较多的,编辑器、引擎方面都没有2.x来的稳定,没有强烈需求感觉还是没必要用3.x

2d项目就别考虑了 肯定2.x。 3.x一点必要都有 ~

是的,我做了一个空包测试,2.4.7打包出来的空项目,在我的千元机上面,cpu基本维持在6%,同样的环境和手机3.4打出来的空项目CPU在10%,这意味着耗电,真的好郁闷