3.x的多个不同的,存在换装的spine动画是否可以合并渲染批次呢?

在ui的合批渲染中,可以使用相同的渲染状态,相同的材质,同一图集进行批次合并,spine动画可以这么做吗,因为目前游戏场景中存在100多个不同的spine动画,每个动画使用的素材都是不一样的,这些spine不仅有动画,同时还有换装的需求,目前是这些spine动画全部加载到场景中渲染,就有100多drawcall

如果存在换装,那就不能进行合批。因为一旦合批,换装将会异常~

spine打进图集里的话,好像还是合批不了