这个叫 《12分钟》的产品非常有特点,有点像电影《源代码》,玩家会反复回到现场重复相同的时间循环寻找新的线索来破案,据说小岛秀夫也很喜欢。
这个产品是使用Unity开发的,但我看这种体量的产品开发Cocos Creator应该是可以胜任的,主要是PBR渲染,简单的场景,角色,动画和UI,没有复杂的物理效果,看起来也没有使用全局光照。
这种产品其实对引擎的要求并不高,就是需要确保工作流稳定,用起来不能总是bug折腾。如果更多这种体量的优秀产品能逐渐转移到Cocos Creator上来,后面自然就会有更多更重的游戏产品转过来,只要Cocos Creator后面优化的更好,使用更稳定还是有前景的。