creator3.3,fbx更换目录,prefab就找不到mesh了

  • Creator 版本:3.3.2

  • 目标平台: 编辑器内,未设置目标平台

  • 重现方式:1.使用fbx建立prefab;2.将fbx挪动至另一目录;3.检查prefab的mesh,显示“Missing Asset”;4.重新打开creator,prefab的mesh恢复正常

  • 首个报错: [Window] Cannot read property ‘undefined’ of null
    at Object.getCurClipInfo (D:\Engine\Cocos\Creator\3.3.2\resources\resources\3d\engine\editor\inspector\assets\fbx\animation.js:702:45)
    at Object.onAssetChange (D:\Engine\Cocos\Creator\3.3.2\resources\resources\3d\engine\editor\inspector\assets\fbx\preview.js:683:63)

  • 编辑器操作系统: windows

  • 重现概率: 100%

录像及demo见下:
链接:https://pan.baidu.com/s/15q2wjESagzd1hPlhcKfBNQ
提取码:wk8n

3.4 对这个问题有做修复,可以试试。