1.对于材质中已经开启 instancing 的模型,平面阴影系统也会自动同步使用 instancing 绘制。
问题:平面阴影,不是shadow map么,为什么需要instancing?
2.特别地,蒙皮模型的阴影合批对骨骼贴图布局的要求更高一些,因为阴影的管线状态是统一的,所有开启阴影的蒙皮模型的动画 都需要保证在同一张贴图上(相比绘制模型本身,只需要相同 Drawcall 内的 instance 之间保持骨骼贴图一致)。
问题:换句话说,如果同一模型,每个动作分别单独一张骨骼贴图,那播放不同动作的时候,不会合批对么?


