感觉cocos是不是太久没有看看千元机市场了,优化在主流低端机上面真的很不顺

推荐个视频,也是千元机评测的。这半年来一直在做低端机的休闲游戏。真的感觉cocos2.X 3.X都不适合
【大米】良心何在?千元机横向评测:熟悉又陌生的市场
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2.x 3.X的预制体实例化 始终做不到优秀的性能,就是会卡一下。有些4G内存的手机卡3-4 秒。

label组件 一直不做优化。这个组件合批问题一直官方不解决。各种第三方方案满天飞,一个一个试才能知道哪个适合自己。这里面花费的时间让人心累。

box2d原生上面的优化问题也是不解决。这个真的血崩,直接不敢做带物理玩法的游戏,中高端机当然没问题,低端机你们试试,100个物体什么逻辑都不带,撞一下就掉帧。2DX当年吃的亏全忘了是。不知道谁有信心原生用BOX2DJS的?

滚动列表也是,没有合理的虚拟列表官方方案,论坛上各种第三方,还是得自己一个一个试,心累。不是说不想想学习,而是官方给出的方案,是有指导意义的,现在这些简直群魔乱舞,包括我自己写的也是。

我当然知道这些够用,肯定啊,你现在终端最低都是高通骁龙778g,天玑1000+ ,再不济都是天玑920.它们性能肯定够得,但是这个社会还是有很多用户,用着3年前的手机,如果默认方案下,基本的需求都卡。然后还得折腾来折腾去,最后还怪开发不愿意学习?

不是不愿意学习,这些都知道的。但是如果事无巨细都要改,心累。丢了时间丢了财富,也丢了信心

经营creator商场,不做游戏也能赚钱
研发web端,做骗小孩的广告游戏
原生谁用谁入坑,说多了都是泪
可以关注。。。,。。。

感觉引擎组在干活前,已经忘记了是要为谁解决问题了

2d物理确实卡,有时候android上不卡的放到ios也卡了。如果不能用原生的box2d,换个效率高一点的porting也行呀
但是自己移植也是可以的,有钱雇人自己改引擎想怎么改就怎么改
任天堂也用cocos做游戏,但肯定用的引擎和小团体用的不是一个东西
其实想想也没什么好抱怨的…游戏引擎自带的东西不可能做的面面俱到。
没有开发规模,小团队就是给真的商业作品当绿叶的,要接受不完美…

火纹我看了,ui还是cocosstudio的,动画是spritestudio

UFO找工作也是cocos的 先上的移动端后来上了switch

console里面cocos应该不难上switch,switch有opengl有vulken,麻烦的是ps gnm和xbox的d3d,我不记得cocos支持这两个渲染器

因为要冲3d的功能啊 没有时间做这些优化了啊

这不是个理由,JS才是最大的根源

视频看完直呼好家伙,我用的原来连老人机都比不过,还是4g内存
视频中老人机保底6g

谢谢反馈,我们会列为规划参考!

坐等 tsTocpp

可以考虑换一波手机了,自己用的舒服嘛。那些4G内存的手机我是真的优化不动了,CPU性能也差,游戏啥也不干就只有20几帧

并没有啊,我用着还好,应该是我用不习惯iphone吧,我觉得比我媳妇儿的iphone13用起来顺畅,我的是华为nova2s,买了两年了,平常还兼顾下当自己的测试机。。。。

一个月前玩了半个多月lol手游感觉也还好

刚看了一眼,6g内存,没事了,够到老人机的保底了 :upside_down_face:
我一直记成和我15年用的米5差不多了,那个好像是4g的样。。。

出了海 就知道 低端机 才是王道… 目前2.3-2.4 勉强支撑中…

请尽快,最好2.X 3.X都有相关方案,尤其是物理这块,真的已经影响很大了。公司技术选型都不考虑COCOS了

作为开发有时候声音也小,挺无奈的

最后被公司逼着实用其他引擎

嗯,其实U3D什么都会,但是cocos这边开发速度和便捷性还是很舒服的。说白了就是U3D做起来麻烦,资产那块管理也烦人。不太愿意用U3D,或者说,杀鸡焉用宰牛刀。。。但是现在cocos杀鸡都不行了。。
要磨磨刀了1