用resources.loadDir批量加载某个文件夹下的所有资源,如果获取到资源的名字呢?加上类型可以获取到,但是我文件夹下的资源并不都是一个类型的。。
我想把加载完的资源缓存起来,用的时候取,.name属性prefab获取不到名字,SpriteFrame可以。
用resources.loadDir批量加载某个文件夹下的所有资源,如果获取到资源的名字呢?加上类型可以获取到,但是我文件夹下的资源并不都是一个类型的。。
我想把加载完的资源缓存起来,用的时候取,.name属性prefab获取不到名字,SpriteFrame可以。
同类型文件放在相同文件夹好一点吧,建议优化资源结构
到也行,就是loading的时候要控制n个loaddir同时加载,还要做状态同步,比较麻烦
加载相关的代码封装一下问题不大
再想可不可以用Asset类型的__classaname__做点东西,毕竟资源类型用哪些并不是固定的
感谢你的反馈,这块确实有些问题,部分资源的 name 字段没有导出。下个版本会将所有资源的名字输出
该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。