3.4.0打包后autoAtlas遗失

2 3 * Creator 版本: <3.4.0>

  • 目标平台: <mac/chrome>

  • 重现方式:打包後開啟瀏覽器

  • 之前哪个版本是正常的: <3.3.2>

  • 重现概率: <100%>

打包后在factor还是正常的,到bundle后遗失autoAtlas的资讯,
删除autoAtlas或是移除bundle可正常运行,
重建一个autoAtlas或是bundle都没用,
开新专案创建bundle及autoAtlas又无法重现…
麻烦帮看下

我们确认下

你好,你反馈的第二张截图内变成 undefined 的那个 uuid 是自动图集资源的吗?构建过程有报错或者可以提供一个复现的 demo 工程吗?


遗失的资源是自动图集资源没错的,目前也正在测试制作demo重现问题,比较有跟bundle关联的应该是,图集资源没有包在bundle内,但会去使用到

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好的,明白,我本地在 prefab 内引用了一下图集试试,估计是剔除的逻辑有些问题。
你可以看看,是否这个剔除的选项去掉就可以正常了?
image


剔除的选项都是没有勾选的

手边专案升级的时候也遇上一样的问题

架构是多场景
主场景以外的场景各自在项目的bundle下
其他场景会用到公用素材的自动图集动态取得spriteFrame

本地开发没问题
打包后运行就报错
是不是bundle使用外部自动图集有什麽限制来着?

这个问题这边还没能复现,是否可以提供一个可复现的 demo ?场景内是如何使用自动图集的可以截图示例?

这个问题有后续吗,3.8.2还存在这个问题,A bundle中用到了非bundle文件夹中的图片,非bundle文件夹中这张图片打包进了autoatlas