3.x 如何隐藏某个TiledTile节点

背景:2D 地下城类游戏,实现迷雾效果。
游戏中代表迷雾的TileMap中的每一块tile都已经绑定了RigidBody2D和BoxCollider组件,所以不能直接设置node.active = false,会导致RigidBody2D和BoxCollider组件报错。同时发现3.x版本里,Node和TiledTile都没有设置透明度的API,想知道应该如何操作才能隐藏某个具体TiledTile(或者其所在节点)?

隐藏节点的方式有,active 设置为 false, opacity 设置为 0,位置移到屏幕外

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