【体验】C3D编辑器脚本无法动态加载预制体

问题:脚本被赋予executeInEditMode下执行resources.load导入其他预制体资源失败。
原来在2.4.X编辑器下都可以用的。

使用场景:比如把一些spine都做成了预制体放在同一个目录下用脚本动态加载切换。想在编辑器环境下可直接预览效果。
在2.4.5环境下效果:
资源目录结构:
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我们打开test预制体
节点树
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test节点配置


UICreatorID为动态切换预制体脚本
我们选择a即可预览a预制体

请问在creator3d内如何实现编辑器动态预览其他预制体。大家有什么解决方案吗 :sob: :sob:

之前查了下看到bundle的config的init调用的这个方法在编辑器环境下return掉了,但是去掉了还是没成功。。。 :sob: :sob: :sob:
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求解

@1206754924