3.x关于预制式变体功能

在Unity中是否有类似Prefab Variants的功能?
还是会在未来加入?

预制构件的变体
https://docs.unity3d.com/cn/2020.3/Manual/PrefabVariants.html

实例化预制体后,调用init函数进行定制化初始化

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我们也还在规划中,不确定排期。想顺便问问,这个功能你们在 Unity 那边的使用率高吗?美术(or 策划)真的搞得清楚 Prefab 上的各种复杂关系吗?

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谢谢你的答复。
是的,我非常理解那个。

搞得清。而且真的依赖这种功能了,实在是太提高效率了。cocos请一定尽快加上啊。

给纯美术人员用这个可能不好理解。但程序人员非常喜欢,能把继承技术应用到预制体到制作中,极大节省了细节调整到工作量。

虽然是个老帖,但是预制件变体这个功能真的能提高很大的工作效率,并且避免出错。预制件的共用部分一次调整就好,而自己特有的部分也不用担心更新后影响其他可能对这个预制件有不同用途的地方。