develop.zip (1.3 MB)
运行后画布没有任何变化
节点的Layer要设置成UI_2D
这就是个2d的工程
develop.zip (1.4 MB)
resources.load("bear1/spriteFrame", SpriteFrame, (err, spriteFrame) => {
if (err) {
// console.log(err)
console.log("aaaaaaaaaaa")
return
}
let spriteNode = new Node()
//spriteNode.addComponent(UITransform).setContentSize(new Size(100, 100))
spriteNode.addComponent(Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
spriteNode.layer = Layers.Enum.UI_2D;
this.node.addChild(spriteNode)
})
分组渲染功能是通过相机组件的 Visibility 属性配合节点的 Layer 属性 共同决定的。用户可通过代码设置 Visibility 的值来完成分组渲染。所有节点默认都属于 DEFAULT 层,在所有相机都可见。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/components/camera-component.html?h=相机
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