管理呢?喂喂喂有人吗
我建议让官方引擎的人把title都换一下,谁负责具体哪一方面的工作,这样方便大家反馈问题,@人出来
你自己可以换滴,不信你试下
我知道啊,就是他们的名字都太随意了,看别人回复的帖子,才能知道谁是引擎组的人,统一一下,才便于找啊
也不是随意,主要他们都用的花名,不是内部人,或者熟悉的那几个大佬,其他开发人员,是记不住的
已知问题,之前漏掉了,已经告知相关人员,尽量会在 3.4.1 上进行修复,给你们带来的不便,感到非常抱歉。
请问3.4.0之前的3.x版本是否是正常的,因为这个功能太重要了,导致3.4.x根本没法用,我这边准备新开项目采用3.x,希望尽快修复
据我知道的版本,3.x应该都有问题
牛牛~~~
貌似我之前用的3.3版本没有这个问题,或者这个问题没有暴露的这么严重,也是这次升级3.4才刚好发现的
这个功能不修复相当严重,跳都跳不过去
不行就先延迟一下,先设置透明度,然后下一帧再改spirte,还是可以绕过去的基本
经过测试,以下方式是可行的,
resources.load("sp1/spriteFrame", SpriteFrame, (err, sp: SpriteFrame) => {
if (err) {
console.error("出错了:", err);
return;
}
this.childNode.getComponent(Sprite).spriteFrame = sp;
console.log("this.childNode:", this.childNode);
});
不对,上面代码我写错了,应该是先获取Sprite组件才对
额……那你说了半天,跟我们说的压根不是一个问题啊。 我说城门楼子,你说胯骨轴子。
this.parentNode.getComponent(UIOpacity).opacity = 26;
resources.load("sp1/spriteFrame", SpriteFrame, (err, sp: SpriteFrame) => {
if (err) {
console.error("出错了:", err);
return;
}
this.parentNode.getComponent(UIOpacity).opacity = 255;
this.childNode.getComponent(Sprite).spriteFrame = sp;
console.log("this.childNode:", this.childNode);
});
改为26以上都可以,26以下都出bug
因为这个跟mask的alphaThreshold有关,我也说过了,0.1正好是25.5
alphaThreshold是什么东西?没懂
alpha 阈值,你看mask组件
该问题 3.4.1 已修复,可以下载试试,如果还有后续问题可以继续反馈!
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好的好的!