父节点的透明度会影响子节点mask的渲染。

管理呢?喂喂喂有人吗

我建议让官方引擎的人把title都换一下,谁负责具体哪一方面的工作,这样方便大家反馈问题,@人出来

你自己可以换滴,不信你试下

我知道啊,就是他们的名字都太随意了,看别人回复的帖子,才能知道谁是引擎组的人,统一一下,才便于找啊

也不是随意,主要他们都用的花名,不是内部人,或者熟悉的那几个大佬,其他开发人员,是记不住的

已知问题,之前漏掉了,已经告知相关人员,尽量会在 3.4.1 上进行修复,给你们带来的不便,感到非常抱歉。

请问3.4.0之前的3.x版本是否是正常的,因为这个功能太重要了,导致3.4.x根本没法用,我这边准备新开项目采用3.x,希望尽快修复

据我知道的版本,3.x应该都有问题

牛牛~~~

貌似我之前用的3.3版本没有这个问题,或者这个问题没有暴露的这么严重,也是这次升级3.4才刚好发现的

这个功能不修复相当严重,跳都跳不过去

不行就先延迟一下,先设置透明度,然后下一帧再改spirte,还是可以绕过去的基本

经过测试,以下方式是可行的,

resources.load("sp1/spriteFrame", SpriteFrame, (err, sp: SpriteFrame) => {
            if (err) {
                console.error("出错了:", err);
                return;
            }
            this.childNode.getComponent(Sprite).spriteFrame = sp;
            console.log("this.childNode:", this.childNode);
        });

不对,上面代码我写错了,应该是先获取Sprite组件才对

额……那你说了半天,跟我们说的压根不是一个问题啊。 我说城门楼子,你说胯骨轴子。

this.parentNode.getComponent(UIOpacity).opacity = 26;
        resources.load("sp1/spriteFrame", SpriteFrame, (err, sp: SpriteFrame) => {
            if (err) {
                console.error("出错了:", err);
                return;
            }
            this.parentNode.getComponent(UIOpacity).opacity = 255;
            this.childNode.getComponent(Sprite).spriteFrame = sp;
            console.log("this.childNode:", this.childNode);
        });

改为26以上都可以,26以下都出bug

因为这个跟mask的alphaThreshold有关,我也说过了,0.1正好是25.5

alphaThreshold是什么东西?没懂

alpha 阈值,你看mask组件

该问题 3.4.1 已修复,可以下载试试,如果还有后续问题可以继续反馈!

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好的好的!