【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

感谢,预加载天空盒的问题会在之后版本解决

在3.4.1web平台上目前测试没有出现这个问题 可以尝试一下 或者是其他平台的 可以提供更加详细的信息吗~

【BUG】Cocos Creator 3.3.2 骨骼动画 SHARED_CACHE 透明图片变绿 这个问题在3.4.1依然存在,请问什么时候能修复下?现在骨骼动画只能用realtime,太忧桑了

这个问题目前预计会在3.6版本进行合并修复哈

resources\3d\engine\cocos\2d\event\pointer-event-dispatcher.ts 80行和90行挪到if的外层

终于有人也碰到了,但是现在好像修复了

_sortPointerEventProcessorList node isValid 为false 取 uiTransformComp 报错没有改



这里是一个非常长的调用栈,从window.onload开始的,中间经历很多次回调调到这里。window.onload是运行时触发,所以编辑器下不会多那一次执行。这里设计意图还需要在组内确认一下。

好的:ok_hand:t2:

蓝叠上 几乎100% 有朋友遇到过没


.pem文件导入报错

这里我用instantiate生成了预制体,预制体获取到Animation后play,断点以后发现预制体里的animation的这个 _nameToState并没有我要播放的动画信息,请问我应该如何让预制体播放动画,延迟500毫秒?